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ファームウェアの書き換えが失敗すると本体が起動しなくなる恐れがあります。 公式配布ファームウェアと人気がある機種はユーザーによるカスタムファームウェアが存在します。 動作レポートなどは掲示板に書きこんで頂ければ助かります。 ご利用は自己責任で。 アップデート方法 公式ファームウェアU30GT-M V1.05 - 20121214 U30GT-M V1.04 - 20121110 U30GT-M V1.03 - 20120823 (Win8 Metro UI) U30GT-M V1.02 - 20120727 U30GT-M V1.02 - 20120727 (Win8 Metro UI) カスタムファームウェア900 Supersport 1.1 Jelly Bean rooted ROM 900 Supersport 1.1 rooted ROM 900 Supersport 1.0 rooted ROM CWM Recovery 6.0.1.0 Touch USBドライバ TIPS文鎮からの復旧方法 外部サイトレビュー日本語サイト 2ch 中国語サイト [部分編集] アップデート方法 フォルダ名の中国語は適当に変更しておくこと 例.升級工具 → Tool、升級駆動 → Driver、固件 → Firmwareなど Tool\config.iniを編集し、Selected=2(英文)に変更しておく バッテリーが充電されてるのを確認し、タブレットの電源を切る。(シャットダウンする。) Tool\RKBatchTool.exeを起動する。 FW Path 「…」を押し、ファームウェアを選択する。 例.Firmware\U30GT-MINI_V1.03_20120823.img USBケーブルを接続する。 音量UPを押しながら電源を入れる。(何時も通り3秒ほど押す。) この時、画面は真っ暗なままです。ドロイド君が出てきたら長く押し過ぎです。 (初回のみ)OSが新しいデバイスを認識したら、Rockusbドライバーをインストールします。 例.Windows XP → Driver\x86\xp 正常にタブレットを認識したらデバイス1が緑色に変わります。 「Upgrade」を押す。 アップデート中はデバイス1が黄色で点滅するので、しばらく待ちます。 ***升級完成 成功 1 台 失敗 0 台・・・ と出たら終了です。 [部分編集] 公式ファームウェア U30GT-M V1.05 - 20121214 Android 4.1.1 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=117 DL http //www.ctdisk.com/file/13629761 U30GT-M V1.04 - 20121110 Android 4.1.1 (Jelly Bean) ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=94 DL http //www.ctdisk.com/file/11664760 U30GT-M V1.03 - 20120823 (Win8 Metro UI) Android 4.0.4 ソース http //www.51cube.com/ch/DownShow.asp?ID=65 DL http //www.ctdisk.com/file/11658507 DL http //kuai.xunlei.com/d/YPBIYASLWPHO U30GT-M V1.02 - 20120727 Android 4.0.4 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=54 DL http //kuai.xunlei.com/d/YORGHNCMIKYJ U30GT-M V1.02 - 20120727 (Win8 Metro UI) Android 4.0.4 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=53 DL http //kuai.xunlei.com/d/YQRGVPGHKYTW [部分編集] カスタムファームウェア 900 Supersport 1.1 Jelly Bean rooted ROM ベース:公式FW U30GT-M V1.05 ソース http //www.freaktab.com/showthread.php?3061 DL https //a170132.uranus.1blu.de//data/public/85b64941b9db7da1e04f11da7f42b707.php?lang=en Keyboard DL https //a170132.uranus.1blu.de//data/public/e8c6b6107d0e36b4bb3f7f208d425ee8.php?lang=en Kernel DL https //a170132.uranus.1blu.de//data/public/ed739e2f906e19d1e4cf05dd32bdb62d.php?lang=en ベース:公式FW U30GT-M V1.04 ソース http //www.freaktab.com/showthread.php?2116 DL https //docs.google.com/open?id=0B7_2GD_rqEZseUR3aVNMdC1oYVk DL http //video.freaktab.com/?subpath=900supersport filename=cubemini11JB.zip Kernel DL http //video.freaktab.com/?subpath=900supersport filename=kernelmini.zip 900 Supersport 1.1 rooted ROM ベース:公式FW U30GT-M V1.03 ソース http //www.freaktab.com/showthread.php?1688 DL http //video.freaktab.com/?subpath=900supersport filename=cubemini11a.zip Stock launcher DL http //video.freaktab.com/?subpath=900supersport filename=stocklauncher.zip Dictionary fix DL http //video.freaktab.com/?subpath=900supersport filename=dictionaryfix.zip 900 Supersport 1.0 rooted ROM ベース:公式FW U30GT-M V1.03 ソース http //www.freaktab.com/showthread.php?1593 DL http //video.freaktab.com/?subpath=finless/cube filename=cube30gt_mini_900_supersport103.zip CWM Recovery 6.0.1.0 Touch ソース http //www.freaktab.com/showthread.php?1755 DL http //video.freaktab.com/?subpath=900supersport filename=recovery6010t.img.zip [部分編集] USBドライバ 原道 N70双撃用のドライバーがそのまま使えるようです。 又は、android_winusb.infを編集し、手動でデバイスを追加します。 VID、PIDはOSのメジャーバージョンアップ等で変わることがありますので、認識しない時はデバイスマネージャ>その他のデバイス>U30GT-Mのプロパティ>詳細で確認して下さい。 [Google.NTx86] ;CUBE U30GT-MINI %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_2207 PID_0010 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_2207 PID_0010 MI_01 [Google.NTamd64] ;CUBE U30GT-MINI %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_2207 PID_0010 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_2207 PID_0010 MI_01 修正が済んだら、デバイスマネージャ>その他のデバイス>U30GT-Mのドライバーの更新からドライバーをインストールします。 例.Android SDKをインストールしている場合のパスは C \android-sdk-windows\extras\google\usb_driver\android_winusb.inf です。 [部分編集] TIPS 文鎮からの復旧方法 【安卓平板】 CUBEタブレット 【酷比魔方】2枚目http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1349170422/377 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/12/04(火) 18 40 06.65 ID F+XlcL5f 237です。文鎮から復活したので報告 機種はU30GT-MINIです。 まず分解に使用した工具はこれ T2 Disassembly Screwdriver for Repair of PSP 1000/2000/3000 dealextremeのSKU 55347。// Wikiの方針により、転載の際リンクを削除しました。 $1.5と安いですが、中国から発送で到着まで2週間かかりました。 同じものが楽天で、140円+メール便240円で買えますので そちらの方が良いでしょう。 次にU30GTと違い、リセット用のパターンはありません。 参考にしたのはここの8ページ目、#146の書き込みです。 900 Supersport 1.1 rooted ROM for Cube U30GT Mini http //www.freaktab.com/showthread.php?1688 http //i.imgur.com/A8D9R.jpg http //i.imgur.com/QVfr4.jpg 写真のフラッシュメモリー29F64G08CBAAAの29-30ピンを針でショートします。 後は228、285と同じ内容です。 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/11/16(金) 01 15 12.07 ID peUSTyKD http //tabletrepublic.com/forum/cube-u30gt/unbricking-cube-u30gt-disassemble-instructions-2625.html 285 名前: toshi [sage] 投稿日: 2012/11/23(金) 12 35 22.95 ID 7eYAA136 すごいタイミング。 まさに昨日recoveryしか起動しなくなって、復旧方法を書きました。 参考にどうぞ。 http //win-droid.blogspot.jp/2012/11/cube-u30gt_23.html [部分編集] 外部サイトレビュー 日本語サイト [新製品]Cube U30GT MINI (2012年8月25日)http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120825/ni_cu30gt.html 特徴:高クロック(1.6GHz)DualCore+QuadCoreGPU、高精細7インチ(1024x600)IPS液晶、Win8 Metro(Modern)風 UI 2ch 【安卓平板】 CUBEタブレット 【酷比魔方】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1340428808/801 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/28(火) 19 50 23.38 ID OtikxANF CUBE U30GT双核豌豆MINIのWiFi速度を測ってみた。 リンク速度 150Mbps、実行速度 70Mbps前後 SS http //i.imgur.com/yHHQh.jpg bin/iperf.exe -s -P 0 -i 1 -p 5001 -f m Server listening on TCP port 5001 TCP window size 0.06 MByte (default) [1872] local 192.168.0.6 port 5001 connected with 192.168.0.8 port 36079 [ ID] Interval Transfer Bandwidth [1872] 0.0- 1.0 sec 8.39 MBytes 70.4 Mbits/sec [1872] 1.0- 2.0 sec 8.88 MBytes 74.5 Mbits/sec [1872] 2.0- 3.0 sec 9.21 MBytes 77.3 Mbits/sec [1872] 3.0- 4.0 sec 8.80 MBytes 73.9 Mbits/sec [1872] 4.0- 5.0 sec 8.90 MBytes 74.6 Mbits/sec [1872] 5.0- 6.0 sec 9.03 MBytes 75.7 Mbits/sec [1872] 6.0- 7.0 sec 8.98 MBytes 75.3 Mbits/sec [1872] 7.0- 8.0 sec 9.21 MBytes 77.2 Mbits/sec [1872] 8.0- 9.0 sec 8.74 MBytes 73.3 Mbits/sec [1872] 9.0-10.0 sec 8.78 MBytes 73.7 Mbits/sec [1872] 0.0-10.0 sec 89.3 MBytes 74.5 Mbits/sec 中国語サイト 開封レビュー ソース http //bbs.imp3.net/thread-10756542-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10751980-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10748643-1-1.html LG製 IPS液晶採用 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10756526-1-1.html 16GB 699元 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10748642-1-1.html 新しいクールなWin8メトロUIデスクトップ ソース http //bbs.imp3.net/thread-10722535-1-1.html
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ルート概要 家庭用オリジナルルート。 地上5 宇宙4 宙域2 ステージ9が難所 地上にサイコが出現するが、撃破する必要はない 1人プレイ攻略 01 サイド7内部 寮機 q[MG]→q[MG]→シャアザク[MG]→q[MG]→→シャアザク[MG]→q[MG]→シャアザク[MG] 敵機 GM×2→タンク→タンク→キャノン→GM 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のGM1機残す。 02 ジャブロー2 寮機 ザク[MG]→ザク[MG]→シャズゴ→→ザク[MG]→シャズゴ→ザク[MG]→シャズゴ 敵機 キャノン×2→グラブロ+キャノン⇒ダム[BR] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のガンキャノン2機を同時に撃破する。グラブロは自機 僚機が水中に居る時、ブーメランミサイルを使わないので地形に引っ掛かって居る時に撃破する事。 03 ア・バオア・クー表面 寮機 リック・ドムのみ 敵機 Gブル×2⇒(敵全滅後)ダム[BZ](アムロ)+Gファイター(スレッガー)+キャノン(ハヤト)→キャノン(カイ) 覚醒 強襲(1回) 攻略 射撃重視にする。Gブル撃破後その地点タワーの北面壁周辺に留まっていればハヤトのキャノンが降って来るので即撃破も可能。Gファイターは放置する。 04 グリーンノア1 寮機 ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→ギャプ→→ハイ(緑)[BR]→ギャプ→ハイ(緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リック(黒)[BZ]→MkⅡ[BR]→リック(黒)[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機残しが安定。 05 キリマンジャロ基地 寮機 ハイカス→ハイカス→バイア→ハイカス→バイア→ハイカス 敵機 ネモ×2→サイコ+ネモ→dj[BR] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ2機を同時に撃破する。3機目撃破でトリプル解除。サイコは放置。 06 コロニーレーザー内部 寮機 バーザム→バーザム→ブラビ[BR]→バーザム→ブラビ[BR] 敵機 メタス×2⇒(敵全滅後)Z[BR](カミーユ)+百式[BR](クワトロ)+メタス 覚醒 復活 攻略 3機目以降のメタスは無視。Zと百式を均等に削りどちらか復活させて撃破→撃破して作成成功。 07 衛星軌道 寮機 ギャンのみ 敵機 ボール×2→ブラウブロ+Z[MR]→リック(赤)[BZ]→Z[MR] 覚醒 - 攻略 回避重視にする。初期配置のボールを1機残しておく。ボール1機撃破後はトリプルになる。ブラウブロは放置。ボール→Z→赤リック→ボールの順に撃破すると楽 08 ダカール 寮機 グフ→グフ→ブラビ[BR]→グフ→ブラビ[BR]→グフ 敵機 タンク×2→スパ→ダム[BR]→スパ 覚醒 - 攻略 グフは格闘または回避重視。ブラビは射撃重視。初期配置のガンタンク1機は放置。タンク→スパ→ダムで作戦成功。 09 アクシズ宙域 寮機 ガザCのみ 敵機 ネモ×2⇒(敵全滅後)キュべⅡ(プル)+MkⅡ[BR]+(時間経過)百式[BR] 覚醒 機動(2回) 攻略 ネモ×2は援護重視にする。ネモ撃破後は、回避重視にする。ネモ×2を倒した後の2on3が非常に厳しいが、キュベⅡorMkⅡさえ倒してしまえば難易度は一気に下がる。ネモ×2を倒した直後に、予めキュベとの距離を詰めておけば有利に戦える。百式は出現タイミングがわずかに遅れる。弾切れ放置の百式の格闘には注意。キュベⅡ/MkⅡ攻めに集中しているとブーストが切れた所に不意打ちで突っ込んで来たりする。 10 アクシズ表面 寮機 (約90秒後)ガザCのみ 敵機 メタス×2⇒(敵全滅後)ZZ[WC](ジュドー)+(約50秒後)キュべⅡ(プル)+Z[BR] 覚醒 復活 攻略 僚機は作戦開始から約90秒後に出現する。キュベⅡとZはZZ登場後、約50秒後に出現する。ZZは隙の大きいメイン サブ射撃を多用するので的。復活含め増援前に撃破も可能。キュベⅡを撃破して作戦成功。Zは放置する。 EX コロニーレーザー内部 寮機 なし 敵機 MkⅡ[BR]→(MKⅡ撃破後)百式[BR]→(百式撃破後)→ZZ[BR](ジュドー)+Z[BR](カミーユ)+ダム[BR](アムロ) 覚醒 強襲(2回) 攻略 僚機なし。MkⅡ→百式の2度のタイマンはノーダメージかつ最小限の弾数で切り抜けるのが望ましい。ある程度攻撃を避ければ、敵のBRの弾も尽きるので、そこから反撃する。ZZを撃破して作戦成功。 協力プレイ攻略 01 サイド7内部 敵機 キャノン+タンク→タンク→GM→キャノン→タンク→キャノン 覚醒 - 攻略 タイマン×2で問題なし。 02 ジャブロー2 敵機 陸ガン[BZ]+キャノン→グラブロ+キャノン⇒ダム[BR]→陸ガン[BZ] 覚醒 - 攻略 初期配置の敵を同時に撃破してトリプルを防ぐグラブロは撃破するように 03 ア・バオア・クー外部 敵機 Gブル×2⇒(敵全滅後)ダム[BZ](アムロ)+Gファイター(スレッガー)+キャノン(ハヤト)→キャノン(カイ)⇒Gブル 覚醒 強襲(1回) 攻略 Gファイター放置 04 グリーンノア1 敵機 ネモ×2→リック(黒)[BZ]→MkⅡ[BZ]→MkⅡ[BR]→MkⅡ[BR] 覚醒 - 攻略 タイマン×2で問題なし。 05 キリマンジャロ基地 敵機 ネモ×2→サイコ+ネモ→dj[BZ]⇒dj[BR] 覚醒 - 攻略 初期配置のネモを1機残しておき、サイコと一緒に出現したネモと同時に撃破する3機目撃破でトリプル解除。サイコ放置。 06 コロニーレーザー内部 敵機 メタス×2⇒(敵全滅後)Z[BR](カミーユ)+百式[BR](クワトロ)+リック(赤)[BZ]⇒百式[BR] 覚醒 復活 攻略 スコアを狙うなら赤リック→百式→Zの順で撃破する。面倒なら百式or赤リック→Zでクリアする。 07 衛星軌道 敵機 ボール×2→ブラウブロ+Z[MR]→Z[MR]→Z[MR] 覚醒 - 攻略 1機目撃破後、4機目撃破するまでトリプルになる。初期配置のボールを1機残しておく。2機目のZを撃破した後にボールを撃破して、トリプルを解除する。ボール→Z→Z→ボール→Zの順に撃破してクリア。ブラウブロ無視。ブラウブロを撃破しない場合、Zを3機撃破しなければならない。 08 ダカール 敵機 タンク×2→スパ+ダム[BR]→スパ⇒ダム[BR] 覚醒 - 攻略 初期配置のガンタンク2機を同時に撃破する。3機目撃破でトリプル解除。 09 アクシズ宙域 敵機 ネモ×2⇒(敵全滅後)キュべⅡ(プル)+MkⅡ[BR]+百式[BR] 覚醒 機動(2回) 攻略 キュベII+MKⅡ+百式は同時に出現する。キュベⅡとMKⅡを撃破する。百式は放置 10 アクシズ表面 敵機 メタス×2⇒(敵全滅後)ZZ[WC](ジュドー)+キュべⅡ(プル)+Z[BR] 覚醒 復活 攻略 ZZ+キュベⅡ+Zは同時に出現する。復活させている間に復活させていない方を撃破する。Zは放置。 EX コロニーレーザー内部 敵機 MkⅡ[BR]×2⇒(敵全滅後)ZZ[BR](ジュドー)+Z[BR](カミーユ)+ダム[BR](アムロ) 覚醒 強襲(2回) 攻略 MkⅡ×2→ZZ+ダムを撃破して作戦成功。ある程度攻撃を避ければ、敵のbrの弾も尽きるので、そこから反撃してもよい。
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タイトル基本データ 作品番号 VS ※「魔法少女リリカルなのは」(作品番号:NS、NA、N1、N2、NV、NR)とは別タイトル扱い。 エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 ViVid Strike! W50 BP/TD 100+TD限定20 特徴 魔法少女リリカルなのはシリーズから派生する外伝作品がWSに参戦。 今作はリリカルなのはViVidの世界観をベースとしたパラレルワールド(立ち位置的にはプリズマイリヤに近い)が舞台のため、なのはシリーズとは別作品扱いとなっている。 色は黄色抜けの3色構成。 主にフーカ・アインハルトが緑、ヴィヴィオ・ミウラが赤、リンネが青を担当している。 特徴は《魔法》中心だった「なのは」とうって変わって《格闘》が殆どを占めている。 そのほか緑の《覇王流》・青に《服》を参照するカードが存在する。 各色とも遜色ないカードパワーを持っているうえ、メイン特徴が統一されているので、第2特徴にこだわらなければ自由度の高い構築が可能。 複数のレスト集中、“オカ研会長”朱音互換の常夏の解放感 フーカ、朝礼 小鳥互換のU19選手会長 ヴィクトーリアなど、回収・サーチに関しては困ることはまず無いと思われる。 また「なのは」同様、常夏の解放感 リンネやセットアップ! フーカなど原作の変身を意識したと思われるチェンジや疑似チェンジによる早出しギミックが多く存在している。加えて各レベル帯に優秀な助太刀・カウンターイベントが多いので、盤面の制圧力に長けたタイトルだといえよう。 主なデッキタイプ 【格闘デッキ】 タイトルのメイン特徴《格闘》を中心としたデッキタイプ。 広いカードプールからグッドスタッフ気味の構築ができるのが最大の利点。 【覇王流デッキ】 上記の派生タイプで、“覇王流の師弟”アインハルト&フーカなどを活かすために特徴《覇王流》でそろえたデッキ。 特徴の都合上色はほぼ緑単色で固定となる。 特殊なレスト集中を持つ一緒にお風呂 アインハルト&フーカを使用することも可能。 コメント欄 “なのは”タイトルとは別タイトル扱いになってしまいましたが待望の新規タイトルが参戦してくれて感無量です。 -- (ショボイザー) 2016-12-30 21 39 56 なんで別タイトルなんですか?なのはに追加は? -- (楽しみだけど) 2017-01-07 18 15 50 なのは作品ではありますがタイトルに“魔法少女リリカルなのは” を冠してないからだと思われます、但し、特徴次第ではオープン戦で組ませる事は可能かなと。 -- (ショボイザー) 2017-01-13 22 25 22 追記 “なのは”は今年の7/22から劇場版の公開があり二部作なので今までの発売歴を辿ると来年には追加があるかも知れないですね。 -- (ショボイザー) 2017-01-13 22 28 43 特徴的にビビストはなのはシリーズとの混成は期待出来なさそう。タイトルから魔法少女外しただけあって今のところ判明してるカードの特徴が格闘だらけだしキャラも両タイトルで共通してるのはヴィヴィオ、アインハルト、ノーヴェぐらいしかいない上に枚数も少ないし -- (名無しさん) 2017-02-27 02 12 18 個別ページ、デッキページ等を編集しました。追記あればお願いします。 -- (名無しさん) 2017-07-06 01 39 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 3 3 MG 0 No Skills Quint Quint 560 / 560 Ves Ves L Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 KN KN L Hand 28 10 / 10 10 RF 0 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 0 Quint 375 / 375 60×1 60×1 49 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 ∞ ∞ 経験値 90 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 2 Autopilot 3 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Vesna Vesna L Hand 金 168 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 33 BZ 0 Zigle S 360 / 360 7×8 7×8 58 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 40 40 経験値 80 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 3 Autopilot 3 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Vesna Vesna L Hand 金 168 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 33 BZ 0 Zigle S 360 / 360 7×8 7×8 58 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 40 40 経験値 80 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 4 Autopilot 3 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Vesna Vesna L Hand 金 168 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 33 BZ 0 Zigle S 360 / 360 7×8 7×8 58 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 40 40 経験値 80 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 5 Autopilot 3 3 MG 0 No Skills Quint Quint 560 / 560 Ves Ves L Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 KN KN L Hand 28 10 / 10 10 RF 0 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 0 Quint 375 / 375 60×1 60×1 49 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 ∞ ∞ 経験値 90 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 6 Autopilot 3 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Vesna Vesna L Hand 金 168 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 33 BZ 0 Zigle S 360 / 360 7×8 7×8 58 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 40 40 経験値 80 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 7 Autopilot 3 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Vesna Vesna L Hand 金 168 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 33 BZ 0 Zigle S 360 / 360 7×8 7×8 58 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 40 40 経験値 80 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 8 Autopilot 3 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Vesna Vesna L Hand 金 168 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 33 BZ 0 Zigle S 360 / 360 7×8 7×8 58 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 40 40 経験値 80 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 9 Autopilot 5 1 MG 0 No Skills Quint Quint 560 / 560 Rzhanka R Hand 金 140 19% 3% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 11 / 11 11 RF 1 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 1 Quint 375 / 375 120×1 49 -- Systems 0% MS 1 2Legs 6 50 経験値 90 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 1 90%-67% 10 Autopilot 4 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Vesna Vesna L Hand 金 168 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 33 BZ 0 Zigle S 360 / 360 7×8 7×8 58 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 40 40 経験値 80 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 11 Autopilot 4 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Vesna Vesna L Hand 金 168 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 33 BZ 0 Zigle S 360 / 360 7×8 7×8 58 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 40 40 経験値 80 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 12 Autopilot 4 0 MG 0 No Skills Valiant Valiant 400 / 400 F-6 Hand Rod Donkey R Hand 金 117 0% 0% SG 0 Valiant 200 / 200 RD MS R Hand 14 13 / 13 13 RF 0 Valiant 200 / 200 No Items 14 BZ 0 Valiant 270 / 270 50×1 80×2 23 -- Systems 0% MS 1 2Legs 2 ∞ 8 経験値 80 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 6-8 EP 15 BP 0% CN 0 120%-120% Good 13 Autopilot 4 0 MG 0 No Skills Valiant Valiant 400 / 400 F-6 Hand Rod Donkey R Hand 金 117 0% 0% SG 0 Valiant 200 / 200 RD MS R Hand 14 13 / 13 13 RF 0 Valiant 200 / 200 No Items 14 BZ 0 Valiant 270 / 270 50×1 80×2 23 -- Systems 0% MS 1 2Legs 2 ∞ 8 経験値 80 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 6-8 EP 15 BP 0% CN 0 120%-120% Good
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E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 Stage02マップ 味方 NPC 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point 襲撃事件調査本部 Save Point Stage02 ドイツ陸軍基地 天候 晴れ 時間 夕方 → 夜(8ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅デュランダル輸送機の破壊 出撃パイロット選択 Elsa / Zead / Hermes 時間変化時に会話イベントあり クリアすると、「Durandal Simulator 02」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ - 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 2 / 3 1ターン目に行動開始 4 / 5 2ターン目に行動開始 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Elsa MG Verseau Zenith 340 / 340 L Hand 25% % SG Zenith 170 / 170 L Hand / RF Zenith 170 / 170 BZ Zenith 230 / 230 Systems % MS 2Legs 6 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 2 Zead MG Squire Wildgoat 400 / 400 L Hand 0% % SG Wildgoat 200 / 200 L Hand / RF Wildgoat 200 / 200 BZ Wildgoat 270 / 270 Systems % MS 2Legs 2 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 3 Hermes MG Charon Giza 560 / 560 L Hand 1% % SG Giza 280 / 280 L Hand / RF Giza 280 / 280 BZ Giza 370 / 370 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Pilot 1 0 MG 0 No Skills ED1-Arbirator ED1-Arbirator 3000 / 3000 R Hand 0% 0% SG 0 ----- R Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- -- Systems 0% MS 0 0 -- Attack 0% RK 0 ----- Move 0% GR 0 Link 0% ML 0 BP 0% CN 0 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 ???? WAP 2 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Gale Gale L Hand 金 120 6% 6% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 SG SG L Hand 24 12 / 12 12 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 24 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 100 100 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 2 ???? WAP 2 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Gale Gale L Hand 金 120 6% 6% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 SG SG L Hand 24 12 / 12 12 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 24 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 100 100 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 3 ???? WAP 2 3 MG 0 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Ves Ves L Hand 金 120 6% 6% SG 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 KN KN L Hand 24 11 / 11 11 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 24 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 60×1 60×1 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 10 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 4 ???? Heli Pilot 2 3 MG 1 No Skills SH TYPE44Z SH TYPE44Z 500 / 500 SH TYPE44MG R Hand 金 280 0% 6% SG 1 ----- MG R Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 7×10 -- Systems 0% MS 0 6 ∞ 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-75% 5 ???? Heli Pilot 2 3 MG 1 No Skills SH TYPE44Z SH TYPE44Z 500 / 500 SH TYPE44MG R Hand 金 280 0% 6% SG 1 ----- MG R Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 7×10 -- Systems 0% MS 0 6 ∞ 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-75% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します 襲撃事件調査本部 会話イベント Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します 南米編(Stage03)へ 上へ
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LGレギンレイヴ(水夕会) 百合ヶ丘女学院の工藤朔愛と六角汐里が主催していた「水夕の茶話会」(「水夕」は水曜日の放課後開催と汐里の"汐"の意)というお茶会メンバーがベースになったレギオン。通称「水夕会」。格付けはSSS。 工藤朔愛が主将・司令塔、六角汐里が副将、牛田琶月が副司令塔を務める。 2隊分のオーダーも組める18名という大所帯(百合ヶ丘で最大人数を誇る)。 とてもバランスが取れたレギオンであり、状況に合わせて最適なリリィを選んで出撃するため、完全固定のヘッドライナーはほんの数名しかいない。 外征を積極的に行っており、甲州と静岡の奪還を悲願としている。 2代目アールヴヘイム(壱盤隊)とレギオン同盟を結んでいる。 LGヴィーンゴールヴ、LGブリュンヒルデラインとは仲が悪い。 メンバーが多いのでレギオン控室が広いが質素。そのかわりに工作室が付いている。(*1) メンバー 名前 レアスキル ポジション 六角汐里 円環の御手 AZ 谷口聖 ファンタズム TZ 新家和香 ファンタズム TZ 泉牡丹 レジスタ TZ 工藤朔愛 レジスタ TZ 原美土莉 カリスマ TZ 熊谷那由流 ブレイブ TZ 磯崎美花 ヘリオスフィア BZ 牛田琶月 ヘリオスフィア BZ 田村那岐 ゼノンパラドキサ AZ ディアナ・コールハース レジスタ BZ 有馬充音 縮地 不明 芦原木乃実 ルナティックトランサー BZ 菊池沙優吏 不明 不明 平林南十星 不明 不明 2隊に分かれて同時に作戦行動をする場合にはレジスタ持ち3名(朔愛、牡丹、ディアナ)が分かれて指揮を取る。(*2) 初期ポジション フォーメーションA 別フォーメーション(呼称不明) 戦術 4つの基本戦術とフォーメーションを持つ。(*3) 戦績 アプリゲーム: + [イベントストーリー] [イベントストーリー] ギガント級ヒュージ討伐に参加(汐里)(『紅蓮の聖乙女』)
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【更新履歴】最新3件まで 09/09/14 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.百式対策 等のページ。 武装解説 等は百式へ。 コンボ ※格闘コンボのNDCは、すべて最速前入力で安定する。 ※あえて空や地と書いてあるものはそちらでしか繋がらないか、空と地で特性が違うもの。特に記していない場合は空でも地でも可能。 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本。強制ダウン BR BR→BZ 155 基本。強制ダウン。BZの当たり方でダメージ変動 BR BR BZ 174 基本。強制ダウン。BZの当たり方でダメージ変動 BR アシスト BR 156 強制ダウン BR 空NNN 197 強制ダウン BR 空横N BR 204 強制ダウン アシスト始動 アシスト BR 117 アシストBRが2本入ったもの(以下同様) アシスト BZ 141 アシスト BR BR 157 基本コンボ アシスト 空横N BR 210 強制ダウン アシスト 空NN 空横N 217 強制ダウン、カット耐性は余り無い アシスト 空横N BD格 BR 226 強制ダウン。アシスト始動デスコン アシスト1hit 空NNN BD格 217 強制ダウン アシスト1hit 空NNN BR 231 強制ダウン。BRCの場合211、BZCの場合215 通常格闘始動 地NNN→BZ ??? 強制ダウン 地NNN BR ??? 強制ダウン。但し最速前NDして敵機に体が接触すると外れる 地NNN BD格 BD格 ??? 強制ダウン。壁際以外では最速前NDで。入力がシビア 地NNN 空横N 263 強制ダウン。地N出し切りから最速前ND空横で拾う。外れやすい NN BD格 BD格 172 強制ダウン。最速前NDで繋ぐ NNN BD格 209 打ち上げ強制ダウン。弾の節約に NNN BR 226 強制ダウン。ND無しなら204 NNN BZ 234 強制ダウン。ND無しなら208 NN NNN 234 基本コンボだがBZがあるなら効率的に↑の方が良い NN 横N BR 242 N格始動デスコン。また条件なしデスコン強制ダウン 横格闘始動 横N→BZ 167 強制ダウン。ブースト無しコンボ 横 空横N→BZ 187 強制ダウン。ブースト無しコンボ 横 空横N BD格 192 強制ダウン。弾の節約に 横N BR 193 基本コンボ 横 空NNN 197 強制ダウン。カットされやすい 空横N BR→BZ 198 ダウン追いうちのダメージ 横 空横N BR 206 強制ダウン 空横N BD格 BR 217 横格始動条件無しデスコン強制ダウン。BD格からは最速前ND 空横N BR BR 228 高々度限定。高度無のダウン追い討ちで202※高度無しでも最速前NDで安定する模様?要検証 空横N 空NNN 259 壁際限定。強制ダウン 空横N 空横N BR 267 壁際限定横格始動デスコンかつ条件付格闘デスコン。強制ダウン他の2段格闘の壁コンよりはるかに安定してきまる 特殊格闘始動 特格2段 空NNN 234 カウンター成功後2段目でND。強制ダウン 特格2段 空横N BR 242 特格始動デスコン。N格同様条件なしデスコン。強制ダウン。カウンター成功後2段目でND BD格闘始動 BD格 BD格 BD格 120 ネタ技。最速前NDC必須。強制ダウン BD格 BD格 BR 138 最速前NDC必須。BD格始動デスコン。強制ダウン BD格 空横N BR 197 壁際限定。強制ダウン その他の始動 特射(終わり際) BZ 330 ネタ技。近距離打ち上げメガバズーカじゃないと入らない 戦術 このシリーズの基本である近中距離での射撃による硬直取りを中心に、臨機応変に戦っていこう。 特に「自衛力と射撃力の強化」ができる優秀なアシストは無駄なく使いたい。 さらにBRとサブ射撃のクレイバズーカは発生が速く、BRには背面撃ちもあるので射撃戦はお手の物。 ただし、サブ射撃は格闘カットなどに便利な武装だが、中距離で拡散する性質があるので誤射の可能性も高い。 弾幕張りに用いる際は相方の位置や動向に注意すべき。 また、良好な射撃能力と敏捷性、復活の存在によって、コスト3000機とのコンビが得意。 しかし耐久力が500と低いため、油断をすると先落ちの危険性が急速に高まる。 復活によるアドバンテージを生かす為にも、他のコスト2000機以上に体力調整に気を配ろう。 使いやすい格闘を持っているので近距離戦もそれなりにこなせるが、無闇に狙ってはいけない。 威力の高いN格始動コンボ、カット耐性の高い横格始動コンボ、威力は低いが奇襲や格闘迎撃に使えるBD格闘の三種類を使い分けよう。 当て身カウンターの特格は持続時間が短く扱いにくいため、敵が格闘を仕掛けるタイミングやパターンが単調でもない限りは封印しても差し支えない。 放置された場合はメガバズーカランチャーを当てるチャンスと思われがちだが、上級者にはまず当たらないので相方の救出を優先しよう。 僚機考察 万能機なので特に相性の悪い機体は存在しないが、耐久力が低いので、コスト3000機や格闘機などの前線を任せられる機体が望ましい。 ただし、体力調整にさえ気を付ければ百式も問題なく前線で戦っていける。 コスト3000 ウイングガンダムゼロ ゼロのメインはダウン属性持ちなので2on1の状況を作りやすい。 中距離を維持しておけばかなりの強さを持つコンビ。 どちらかが片追いされてもどちらにも高性能の照射ビームがあるので2機まとめて吹き飛ばそう。 νガンダム ライバルコンビ1。νの生存力が異様に高いので、百式が追われないようにνが援護する必要がある。 V2ガンダム 射撃寄り万能機コンビ。 ν同様V2の生存力が異様に高いので、百式が追われないようにV2が援護する必要がある。 ガンダムエピオン 相手は基本3000と組む場合は百式先落ちを狙ってくるはず。 見られてないエピオンにたっぷり仕事をしてもらおう。 疑似タイマンでもなんとかなるはず。 先落ちもしやすいのでそれなりに相性はいいが、百式の近くになるべくいるようにしないと片追いされた時にエピオンが空気になる。 百式に先落ちされたら正直絶望的なので、百式かエピオンのどちらかが動きをあわせるようにしよう。 ∀ガンダム 擬似タイマンになりやすいので百式は逃げ気味で。 ただ∀片追いになった場合は思う存分暴れてあげよう。 先落ち厳禁なので体力300を下回らないように立ち回るのもコツ。 コスト2000 ガンダム ライバルコンビ2。どちらも弾幕が凄いので相手からしたらとても近づきにくい。 ただ弾幕を張っているだけじゃダメ負けするので格闘を入れられる時には入れておこう。 アカツキ 金色コンビ。オオワシ、シラヌイ時に百式の動きも変わるため相方の換装を見逃さないように。 ガンダムデスサイズヘル デスサイズは生存能力が高く、火力もあるため、前に出てもらうには最適。 百式は後ろから援護していこう。 もし百式が片追いされても問題なければ、アシストを使ってしのぎ、デスサイズに闇討ちを決めてもらおう。 サザビー シャアコンビ1。百式は遠距離が特に強いというわけではないが、射撃武装が充実しているので互いに弾幕を張って戦おう。 両機共援護力は問題ないので、どちらが先に落ちても大丈夫だが、百式には復活があるのでサザビー後落ちの方が立ちまわりやすい。 コスト1000 シャアザク シャアコンビ2。お互いアシストや3倍で強化される時間があるので、それを有効に使おう。 アシストは相方の体力が多い時に使ったほうがいい。 ガンダムMK-II(黒) 復活コンビ。弾幕を張って戦える。 黒は格闘も強いので火力は十分ある。 VS.百式対策 万能機としての優秀な性能に加え、復活の存在によって3000のお伴として出てくることが多い。 致命的な弱点はないので地道に着地取りを心がけよう。 また百式の耐久力自体は500と少ないので、3000のお伴として出てきた場合できるだけ早めにダメージを与えたい。 そうすれば相手側は先落ちを嫌がって引き気味の戦いを強制させられる。 ただし、完全な放置は危険。 メガバズーカランチャーは銃口補正が良く、ビームも非常に太いため、2機まとめて撃ち抜かれることすらある。 幸いにも発生が非常に遅いので、時折ロックを百式に向け行動を確認できればある程度危険度を減らせる。 また、この機体はアシストへの依存が強いので、追従型のアシストを破壊できる武装を持つ機体だと、かなり有利になる。 具体的に言うと攻撃範囲の広い物(シャイニングのSFS横格、エピオンのメイン薙ぎ払いetc)や、爆発を起こす物(シュピーゲルのCS、ZZの特格、ウイングゼロの特射、DXの特射etc)が挙げられる。 これらで早い内にアシストを使い切らせれば、百式は攻守共に大幅な戦力ダウンとなるので、積極的に狙うべし。 また、復活後は耐久力が100しかないからと油断せず、落ち着いて対処しよう。 武装解説 等は百式へ。 外部リンク 非公式掲示板 - 百式専用スレⅡ 非公式掲示板 - 百式スレpart.1
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IMAPX210-MB@wikiへようこそ SinoVideo SV711 のボードらしい。 SV711 规格 系统 Android 2.3 处理器 infotmic iMAPx210 1GHz 内存 DDR2 512MB 存储 4GB (up to 32GB) 显示屏 7" (16 9, 800*480 ) 触摸屏 电容屏,支持5点触控 无线 wireless LAN 802.11 b/g/n 摄像头 30万 重力感应 自动旋转 音频 喇叭*1+麦克风*1 USB mini USB HOST OTG 2.0*1 HDMI 支持1080P高清输出 卡槽 TF card*1 (up to 32GB) IMAPX210-MB 商品ページ データシート:SOCのみ 液晶(AT070TN92) 商品ページ データシート タッチパネルコントローラー(ZT2046Q) データシート オーディオCODEC(ES8328):Thanks to まもるさん データシート オーディオアンプ(LN4890) データシート DDR2 SDRAM (NT5TU128M8GE-3C/AD) データシート 8Mbitフラッシュメモリー(MX26LV800BTC-55G) データシート USB接続とroot化(2ch aitendo利用者達のスレ より転載) 65 :59:2012/07/29(日) 12 54 53.14 ID 64Yn0CgD ■ツール 今回はTPSparkyRootというICS用のroot化ツールを使用。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1439429 ツールといっても簡単なwindowsバッチファイル。 詳細な理屈については分からないので割愛するが 実行完了時には/system/xbin/へsuコマンドがアップされた状態となる。 ■手順 1 adb接続 まず前提としてwindowsからADBで接続できる状態にしておく。 USBのIDとして以下をandroid_winusb.infへ追記した。 %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_18D1 PID_1F00 REV_9999 MI_00 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_18D1 PID_1F00 MI_00 ※IDはM/Bをusbデバッグありで接続した際に、windowsのデバイスマネージャで 不明なデバイス「MID」として認識され、そのプロパティから写したもの 2 TPSparkyRootの実行 バッチファイルをクリックするだけ。 所々プロンプトが返ってくるのでEnterを押すとM/B側がrebootする。 都合3回リブートで完了。 su コマンドが実行できるはず。 以降は他のandroidと変わらないと思う。 /system をremount したり、Superuser.apkを入れたりなどが可能となる。 ファームウエア吸い出し DD for Windowsで作成、2GBのmicroSDのディスクイメージ ディスクイメージ、7zipで圧縮、69MB トラブルシューティング HDMI出力されない(画面が出ない) 内蔵microSDカードに上のディスクイメージをdd for Windowsなどでべた書きして取りつけると直るという報告例あり。 キーボード、マウスが動かない 起動後にUSBを挿し直す。 役に立ちそうなページ aitendo利用者達のスレ 60からのチャレンジ DFLY Room LaReRg その2 謎工房 Haijin Boys Online まもるさん、メールありがとうございます。データシート、ぜひこのページにアップロードして貼り付けお願いします。 -- 管理人 (2012-08-11 08 34 39) まもるさんからES8328のデータシートをご提供いただきました。ありがとうございました。 -- 管理人 (2012-08-16 11 49 28) SkyDriveでディスクイメージがDLできません。 -- pahe (2013-09-04 02 03 16) SkyDriveでDLするとSkyDriveでimapx210-mb.7zのウイルスチェックができないとなってDLが中止されます。フォルダ選択でも駄目でした。 -- しろ (2014-01-21 00 04 50) 名前 コメント
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ドムトルーパー 正式名称:ZGMF-XX09T DOM TROOPER 通称 ドム、トム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ギガランチャー[バズーカ] 10 ??? バズーカ。性能、リロードともに普通。 サブ射撃 ギガランチャー[ビーム] 50 ??? ビームマシンガン。長押しで最大5連射。((ビーム属性)) 特殊射撃 スクリーミングニンバス 100 ??? ビームバリア。前方からの射撃を一定時間完全無効。 通常格闘 ビームソード - 斬りつけ2段、突きの3段。 前格闘 - 多段の居合い斬り。 横格闘 - 斬りつけ、斬り上げの2段。 特殊格闘 オルテガハンマー - 飛び上がって両手で拳をあわせ殴りつける。 全体的に バズーカによる支援向きの機体。 BDのホバーはバクゥのように地上を滑るようになっている。 そしてこれもバクゥ同様に自機より下にいる相手への対処が難しいのも特徴。 この機体の特徴は前方からのビーム系の攻撃を 一定時間無効化するスクリーミングニンバス。 サブ射のビームマシンガンもBD中は隙もなく、使い勝手はいい。 格闘も誘導、伸び、発生はどれもかなり優秀。 だがBZ機体特有の癖があるので慣れていないうちは苦労するだろう。 機体の癖や硬直などでそれほどではないがカラミティに似ている。 武装解説 メイン射撃:JP536X ギガランチャー[バズーカ] リロード、誘導など普通のバズーカ。この機体の主用武器。 パワー覚醒の相手にはダウンがとれるのでラッシュで固定したほうがいいだろう。 振り返りうちは硬直がかなり大きいので厳禁。 サブ射撃:JP536X ギガランチャー[ビームマシンガン] 5本のビームを発射する。長押しで連射可能。 カラミティのBMGより若干誘導がある。 HPの残り少ない相手にはバルカン同様効果的。 サブ射で浮かせてからBZで打ち落とすのが理想。 特殊射撃:G14X31Z スクリーミングニンバス 前方に赤いバリアーを発生させる。 前方からのビーム系の攻撃を一定時間、一切無効化する。 BZ、バルカン、格闘などの実弾系の攻撃などには効果はない。 攻撃をうけるとその時点で解除(ゲージもそこから回復)されるミラコロ系。 発生時間はそこそこあるが、リロードが長すぎる。 開幕直後に使い切ると自機が落ちる直前ぐらいに回復しきるだろう。 ビーム系を一切遮断するのでディスティニーCSキャンセルなどには心強い。 ただし頭上、真横から後ろにかけては効果はないので 自機上空、後ろ側を取られないように注意が必要。 ※前方上から下にかけての効果は広いようだが左右横の範囲がかなり狭い。 CSに関してはブラスト、セイバーなど範囲が広いものはバリアーに 直撃の場合でも防ぎきることはできない。 他の曲げられるCSなどに関しても同様なので注意してほしい。 着地取りなどに際に使っていきたいが、過信しすぎて突っ込みすぎるのは厳禁。 格闘を一式貰うことになる。 実弾系は防げないので相手にドムなどBZ、MG系がいる場合にも同様の注意が必要。 ただミラコロと違い、発動中に攻撃をしても途中で消えないのが強みか。 ビームバリアーで威嚇しながらBDでのバズーカで相手を牽制させられる。 ■格闘 MA-X848HD 強化型ビームサーベル 通常格闘: 斬りつけ2段、突きの3段。 相手が受身をとった場合とダウンした場合BZで追撃できる。 誘導、伸びは悪くないが横格、前格の性能がいいので カットされずらい点を考えてもどうしても見劣ってしまう。 大きな隙の相手にいれてやろう。 前格闘: 居合いのような感じで斬りつける。多段。 全段ヒットで強制ダウン。 誘導はそこそこで伸びがいい。 バリアーを絡めて着地どりに積極的に使っていきたい。 追撃はできない。 横格闘: 斬りつけ、飛び上がりながら切り上げの2段。締めをBZで吹っ飛ばせる。 これも誘導、伸び、発生がかなり優秀。 BZ追撃で距離をあけられたり、カットされずらいので積極的に使っていきたい。 特殊格闘: オルテガハンマー。 ジンオーカーの特格と同じもの。 急上昇し、両腕を相手に叩きつける。 使用後の硬直も長く、単発では使い辛い。 ただ、相手の頭上から使用することで上昇時間が短くすることが可能。 この機体は自機より下の相手には対処が難しいため、そんな時使ってみてもいい。 非覚醒コンボ 覚醒コンボ
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旧ザク 正式名称MS-05 ZAKUI 通称q コスト150 耐久力400 盾× 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザクマシンガン 160 42(9*4,9) リロード 10秒4ヒットよろけ 射撃2 ザクバズーカ 18 99(66,43) リロード 13秒ダウン属性 サブ射撃 クラッカー 4 [直撃]64 (54,12)[散弾](12*n) リロード 3秒(撃ち切り)よろけ効果 直撃でダウン 通常格闘 タックル→鉄山靠 - 147(87,78) ステップ格闘 頂心肘 - 85 特殊格闘 後旋腿→下段正拳突き - 129(78,66) 1段目に膝つきダウン効果 ステップ特殊格闘 スライディング - 78 抜拳不要 空中格闘 掌底 - 90 空中ダッシュ格闘 フライングクロスチョップ - 86 着地格闘 後旋腿→下段正拳突き - 129(78,66) 特格と同じ 機体解説 「機動戦士ガンダム」より登場。 宇宙世紀上初めて開発量産されたmsであり、この後、綿々と連なるms体系の始点になった機体。 だが後継機のザクIIが普及度の高さゆえに一般に"ザク"と呼ばれるようになった為、便宜上"旧ザク"と呼ばれるようになった。 旧式ゆえゲーム中では基本性能が低いのは当然ながら、原作準拠でステゴロ格闘になっている。 低機動で耐久力にも乏しいが大ダメージを奪える格闘コンボを持つ、ロマン機体。 mg火力が異様に低いので武装は必然的にbzを選ぶ事になる。 実戦では他機体と同じく格闘より射撃がメインとなる。 武装解説 《メイン射撃1》ザクマシンガン 立ち 持ち替え 発生/硬直 【2発止め】17fr/44fr【4発止め】-fr/30fr+27fr【5発出し切り】-fr/42fr+16fr 【2発止め】34fr/61fr【4発止め】-fr/30fr+44fr【5発出し切り】-fr/42fr+33fr 超低火力。それ以外の性能はザクと同じ。 ハンデ武装。bzを選択する事になる。 《メイン射撃2》ザクバズーカ 立ち 持ち替え 発生/硬直 21fr/86fr 38fr/103fr こちらはザクbzと同じ仕様。しかしbzは近づかないと機能しない兵器であり、低機動ゆえ間合いを選べないqやザクとは相性が悪い。と言ってもqはmgを選ぶ訳には行かないのでガマンしよう。 《サブ射撃》クラッカー 立ち 空中 発生/硬直 22fr/64fr 12fr/(着地) 炸裂弾を放物線上に投げる。 実弾が当たれば強制ダウン、破片にはヨロけがある。 起き上がりに破片を重ねるか、角度がかなり限定されるが空対空直当てに使う。発生は早いが、対空クラッカーはハイリスク·ローリターン。投擲後の補正は無い為、ステップ等に対応出来ない。 格闘 qの格闘には"抜拳"がある。 要は武器を収め素手で戦うモードなのだが、抜拳モーションが何故か腕を十字に構えていわゆる「押忍!」という動きをするので隙だらけ。 空d格をsdk入力or誘導範囲外で出すと、何事も無かったように武器は消滅し抜拳に移行できる。 空格でも抜拳できるが、こちらも地上と同じくポーズを取るため隙が大きい。 抜拳にはsdkが出来る/格闘の出が早いなどメリットがあるので、この瞬間抜拳は覚えておこう。 抜拳⇔納拳が非常に遅いので注意。 bzなら辛うじてタイミング外しに使えるかも。 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納拳/抜拳 納拳/抜拳 発生速度 39fr/14fr 64fr/34fr 左右タックル2段。踏み込みが遅いが、抜拳で密着ならq最速の発生速度。コンボ用に。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納拳/抜拳 納拳/抜拳 発生速度 39fr/20fr 58fr/40fr 踏み込んでエルボー。性能的には趣味の技。 《特殊格闘》 状態 密着 納拳/抜拳 発生速度 40fr/16fr 足払い→下段正拳突き。 1段止めは隙も小さく膝突きダウンを得られる(非ダウン機除く)のでコンボの要。リーチが短い事に注意。 《ステップ特殊格闘》 状態 密着 発生速度 16fr スライディング。抜拳不要。 対空に使えそうで使えない。 少しだけ踏み込むので、コンボの〆に当てると良い感じ。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納拳/抜拳 納拳/抜拳 発生速度 38fr/13fr 49fr/24fr 掌底。 抜拳していないと発生が遅すぎてどうしようも無い。 抜拳時でも元々の誘導範囲が短いので当てるのは難しい。対地で当たればロマンが。 空中ダッシュから空格を出す場合、ブースト→格闘をずらし押しする。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納拳/抜拳 納拳/抜拳 納拳/抜拳 発生速度 37fr/12fr 40fr/15fr 54fr/29fr フライングクロスチョップ。 移動距離/スピードはかなりのものだが誘導はダメダメ。それでもカット/闇討ち/sdk/瞬間抜拳に使わざるを得ないqの生命線。空格と同じく納拳からの発生が尋常でなく遅い為、当てる用途に使うならば予めの抜拳は必須。 《着地格闘》 状態 密着 納拳/抜拳 発生速度 41fr/17fr ほぼ特格と同じ。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 30fr -fr 空中振り向きmg 17fr~ ~13fr コンボ qの空格コンボは強力だが長すぎるゆえ非常にカットされやすい。 そこでカットに対する対抗手段、『空格→サーチずらし押し着格~』という行動を身に付けたい。 空格で敵機がよろけている間にサーチを切り替えて敵相方を捉えつつ、ノーロック格闘コンボを続行するものである。 敵僚機が来たらコンボを中断して離脱なり迎撃なり。 特格1段止めは隙が小さく次の行動に移りやすいのでオススメ。 だが過信は禁物。敵相方が真後ろに居た場合はサーチに時間が掛かるため最悪コンボに割り込まれてしまう。 くれぐれもレーダーはよく見よう。 火力底上げ 近距離mg5発→小ジャンプクラッカー(直撃)mg火力upコンボ。 近距離mg5発→ステ特格→ステ特格追い打ちmg抜拳不要コンボ。 近距離小ジャンプクラッカー(よろけ)→空格→着格2段追い打ち弾切れ時のコンボに。 クラッカー(よろけ)→bzザク系bzコンボ。宙域でも可。 近距離クラッカー(よろけ)→空d格抜拳出来る。 小ジャンプクラッカー(よろけ)→小ジャンプクラッカー(直撃)抜拳したく無い時に。 隙小さめ 空格→着格1段→特格1段 [198]切り上げるのが速く、次の行動にすぐ移れる。 空格→着格1段→上昇bz [203]↓+ブーストbzで爆風を避けつつ納拳出来る。 空格→着格1段→ブースト即空d格 [204]空d格の凄まじい突進力を利用してカットを避けつつ一撃離脱。 ダメージ重視 空格→着格1段→通格2段→通格1段追い打ちorステ格追い打ち [233]入力がシンプルなためノーロック格闘コンボとも相性が良い。ただし変形撃ち等による高速カットには無力。 空格→着格1段→通格2段→ステ特格追い打ち [232] 最大ダメージ 空格→着格1段→(少し高めから)空格→着格2段 [239]空格を頭上に当てて高く浮かすと着格が2段とも拾いで入る。 偶然 空d格→通格1段追い打ち [119]空d格の着地後は何かと不安定だが、稀に追い打ちが入る事も。 ネタコン 空格→着格1段→ステ特格→ステ特格追い打ち [209]いまいち使われないステ特格をここぞとばかりに。 空格→着格1段→歩き特格1段→歩き特格1段追い打ち [209]3連続足払いの屈辱技。硬直が小さく、見た目ネタコンの割には実用的。 空格→着格1段→ステ特格→前ステクラッカー(自爆ダウン·与ダメなし) [198]覚醒復活·自機hp20以下なら前ステクラッカーを少し遅らせて、目の前で自作自演復活発動も可能。 宙域コンボ ブーストダッシュbz→ブーストダッシュbz追い打ち初弾がヒットしたら射撃ボタン連打でok。 ステ特格→ブースト格闘追い打ち弾切れ時に。 ブースト格闘→bz追い打ち弾を無駄にせずに納拳出来る。